Gamificando

Nuestra aula de Tecnología

El objetivo de esta entrada es dar a conocer el trabajo que se desarrolla en el centro, y los logros de nuestro alumnado.

Nuestro alumnado construyendo un quiz eléctrico

Actualmente en nuestro centro se está llevando a cabo un proyecto de innovación denominado TDE (Transformación Digital Educativa) que está enfocado al uso de las nuevas tecnologías digitales y las metodologías activas en el aula. Recientemente, nuestro alumnado de 2º de ESO ha terminado una Gamificación Educativa desarrollada por uno de nuestros profesores de Tecnología: Don Miguel, para aprender electricidad. En esta gamificación denominada «El Amperio contraataca», el alumnado ha aprendido una serie de contenidos nuevos para ellos, no solo en cuanto a electricidad, sino sobre trabajo con herramientas digitales (uso de Classroom, Drive, creación de un blog), trabajo cooperativo en equipo, etc.

En el siguiente enlace podemos ver quienes han sido los ganadores de El Amperio contraataca.

Uso de distintas herramientas digitales

Con los conocimientos aprendidos en esta unidad ha sido posible el diseño, planificación, y construcción de un juego eléctrico de preguntas y respuestas. Os dejamos un vídeo de algunos de los blogs del alumnado, en los que han colgado vídeos donde se ve el funcionamiento de sus juegos.

Breve Guía sobre Internet

La imagen es el enlace a la guía

Esta es una muy breve guía (apenas dos folios) que trata de divulgar algunos conceptos poco conocidos (identidad digital, responsabilidad, netiqueta, bulos, etc.) sobre Internet. Es una acción encuadrada dentro del Proyecto #PRODIG (PROyecto de DIGitalización de centros) que lleva a cabo nuestro centro, y del Marco Europeo DigComp. La guía ha sido creada por nuestro profesor de Tecnología Miguel Ruiz, y es un Recurso Educativo Abierto (REA). Si la utilizas, cita a su autor.