Ganadores de El Amperio Contraataca 2023

En Tecnología, nuestro alumnado de 2º ha aprendido los fundamentos de la electricidad, además de un uso sostenible y responsable de esta energía tan cotidiana. Para ello se ha realizado una Gamificación Educativa, creada por Don Miguel.

En esta Gamificación están los distintos contenidos y actividades del tema, tanto teóricas como prácticas, cuya realización, en forma de duelo, pruebas especiales, prácticas, actividades normales, etc. irá sumando puntos al alumnado, que podrá ascender desde el nivel básico: Ewok, pasando por el nivel intermedio: Trooper, hasta llegar el nivel superior: Jedi

Pinchando en los siguientes enlaces podrás acceder al trailer del juego, y al portal de El Amperio Contraataca, donde podrás ver las instrucciones, los rankings, y los distintos episodios de la gamificación.

Aquí tenéis los resultados de 2º A

y de 2º B

Felicidades a los ganadores absolutos de ambos cursos: Camapinga y Fecal, que obtuvieron los diplomas que les acreditan como ganadores de El Amperio Contraataca del curso 22-23.

Ellas son ciencia

¿Os acordáis de este cómic? Fue una de nuestras actividades para el 11 de febrero, en el que se conmemora el «Día de la mujer y la niña en la Ciencia«, y lo realizaron las alumnas de 2º A, con la dirección de su tutora, Dña. Ana Rodríguez.

Pues estamos de enhorabuena, ya que han ganado el concurso «Ellas son Ciencia», en su categoría B (de 5º de Primaria a 2º de ESO), organizado por la asociación ECUSA (Españoles Científicos en USA). Este concurso estaba enfocado a acercarnos a las mujeres que tienen y han tenido un papel protagonista en la ciencia, y había que realizar un cartel/cómic inspirado en los cómics de la ilustradora Quan Zhou para esta asociación.

¡Enhorabuena chicas!

Gamificando

Nuestra aula de Tecnología

El objetivo de esta entrada es dar a conocer el trabajo que se desarrolla en el centro, y los logros de nuestro alumnado.

Nuestro alumnado construyendo un quiz eléctrico

Actualmente en nuestro centro se está llevando a cabo un proyecto de innovación denominado TDE (Transformación Digital Educativa) que está enfocado al uso de las nuevas tecnologías digitales y las metodologías activas en el aula. Recientemente, nuestro alumnado de 2º de ESO ha terminado una Gamificación Educativa desarrollada por uno de nuestros profesores de Tecnología: Don Miguel, para aprender electricidad. En esta gamificación denominada «El Amperio contraataca», el alumnado ha aprendido una serie de contenidos nuevos para ellos, no solo en cuanto a electricidad, sino sobre trabajo con herramientas digitales (uso de Classroom, Drive, creación de un blog), trabajo cooperativo en equipo, etc.

En el siguiente enlace podemos ver quienes han sido los ganadores de El Amperio contraataca.

Uso de distintas herramientas digitales

Con los conocimientos aprendidos en esta unidad ha sido posible el diseño, planificación, y construcción de un juego eléctrico de preguntas y respuestas. Os dejamos un vídeo de algunos de los blogs del alumnado, en los que han colgado vídeos donde se ve el funcionamiento de sus juegos.

Instrumentos prehistóricos

Actualmente están expuestos en nuestro centro, gracias Dña. Nani (Dpto. de Educación Plástica), estos instrumentos prehistóricos realizados por el alumnado de 2º de ESO, dirigidos D. Plácido (Dpto. de Música).

Las pinturas que han servido de ornamentación a la exposición son «Los Ángeles Músicos«, que están en el ábside de la catedral de Valencia. Estos frescos fueron realizados en el siglo XV, pero se ocultaron en el siglo XVII, y así han permanecido hasta el año 2007, en el que se han restaurado para deleite del público.