Usa la presentación para conocer nuestro proyecto de impresión 3D sostenible.
Categoría: Tecnología
Sorteo de San Valentín
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Gamificando
El objetivo de esta entrada es dar a conocer el trabajo que se desarrolla en el centro, y los logros de nuestro alumnado.
Actualmente en nuestro centro se está llevando a cabo un proyecto de innovación denominado TDE (Transformación Digital Educativa) que está enfocado al uso de las nuevas tecnologías digitales y las metodologías activas en el aula. Recientemente, nuestro alumnado de 2º de ESO ha terminado una Gamificación Educativa desarrollada por uno de nuestros profesores de Tecnología: Don Miguel, para aprender electricidad. En esta gamificación denominada «El Amperio contraataca», el alumnado ha aprendido una serie de contenidos nuevos para ellos, no solo en cuanto a electricidad, sino sobre trabajo con herramientas digitales (uso de Classroom, Drive, creación de un blog), trabajo cooperativo en equipo, etc.
En el siguiente enlace podemos ver quienes han sido los ganadores de El Amperio contraataca.
Con los conocimientos aprendidos en esta unidad ha sido posible el diseño, planificación, y construcción de un juego eléctrico de preguntas y respuestas. Os dejamos un vídeo de algunos de los blogs del alumnado, en los que han colgado vídeos donde se ve el funcionamiento de sus juegos.
Guía sobre Internet
Esta es una breve guía que trata de divulgar algunos conceptos poco conocidos (identidad digital, responsabilidad, netiqueta, bulos, etc.) sobre Internet. Es una acción que se encuadró dentro del Proyecto #PRODIG (PROyecto de DIGitalización de centros), ahora Proyecto #TDE (Transformación Digital Educativa), que lleva a cabo nuestro centro, y del Marco Europeo DigComp. La guía ha sido creada por nuestro profesor de Tecnología Don Miguel Ruiz, y es un Recurso Educativo Abierto (REA). Si la utilizas, cita a su autor.
El Amperio Contraataca
En Tecnología de segundo comenzaremos a ver electricidad mediante una gamificación. En este enlace está el trailer.